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绑定骨骼

  • 作家相片: 二龙 朱
    二龙 朱
  • 2021年10月8日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:2021年10月11日


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如图,我们在绑定骨骼时,需要先对人体绑定:

脊柱3或4根,腹部到肚脐较小;脖子neck一根;头部head一根

shoulder一根;upperarm一根;lowerarm一根

大腿一根;小腿一根;foot一根

从咽部到shoulder以及从腹部到大腿都是虚线,在blender中是offset



反向运动:IK(inverse kinematics)


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制作步骤:

对于连接骨骼

  1. 新建一根骨骼,重命名,取消deform

  2. 删除父子关系

  3. 在pose模式下,对与之连接的骨骼增加IK constrain

  4. 需要设置链接骨骼控制的层数(深度/骨骼数量)

对于目标骨骼:(如果不设置,骨骼IK运动将会随机,难以控制)

  1. 新建一根骨骼,重命名,取消deform

  2. 删除父子关系

  3. 在pose模式下,对与之连接的骨骼设置pole target

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这样设置的目标骨骼仍然存在一些问题,比如当连接骨骼移动超过(target)范围时,会产生“非人”的姿态








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