绑定骨骼
- 二龙 朱
- 2021年10月8日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:2021年10月11日

如图,我们在绑定骨骼时,需要先对人体绑定:
脊柱3或4根,腹部到肚脐较小;脖子neck一根;头部head一根
shoulder一根;upperarm一根;lowerarm一根
大腿一根;小腿一根;foot一根
从咽部到shoulder以及从腹部到大腿都是虚线,在blender中是offset
反向运动:IK(inverse kinematics)

制作步骤:
对于连接骨骼
新建一根骨骼,重命名,取消deform
删除父子关系
在pose模式下,对与之连接的骨骼增加IK constrain
需要设置链接骨骼控制的层数(深度/骨骼数量)
对于目标骨骼:(如果不设置,骨骼IK运动将会随机,难以控制)
新建一根骨骼,重命名,取消deform
删除父子关系
在pose模式下,对与之连接的骨骼设置pole target

这样设置的目标骨骼仍然存在一些问题,比如当连接骨骼移动超过(target)范围时,会产生“非人”的姿态
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