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Accelerating ray-surface intersection

  • 作家相片: 二龙 朱
    二龙 朱
  • 2021年10月20日
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:2021年10月30日


使用bounding box,先计算与包围盒是否碰撞,再检测与object碰撞

axis-aligned bounding box(AABB),不是任意旋转的


ree


t有一定的取值范围

ree

Acceleration Grid


Uniform Grids——适用于物体分布均匀的场景

preprocess-build

ree

当ray与grid有交点且grid里有object时,计算ray与object求交

ree

光栅化一条线:进入的格子,再往右/上前进


Spatial Partitions——适合物体分布稀疏的场景


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KD-Tree示意

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Object Partitions&Bounding Volume Hierarchy(BVH)


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