Accelerating ray-surface intersection
- 二龙 朱
- 2021年10月20日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:2021年10月30日
使用bounding box,先计算与包围盒是否碰撞,再检测与object碰撞
axis-aligned bounding box(AABB),不是任意旋转的

t有一定的取值范围

Acceleration Grid
Uniform Grids——适用于物体分布均匀的场景
preprocess-build

当ray与grid有交点且grid里有object时,计算ray与object求交

光栅化一条线:进入的格子,再往右/上前进
Spatial Partitions——适合物体分布稀疏的场景

KD-Tree示意

Object Partitions&Bounding Volume Hierarchy(BVH)

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